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標 題: 星星流講座 0017
發信站: ☆清華電機☆ (Tue May 16 11:00:57 1995)
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星星流講座 0017 C 語言教室
第 4 講 之 2 基本的流程控制
Topic: if-else & goto (2)
我們來看看 checker.c 中的片段:
label1:
if (input != 0)
{
scanf ("%d", &input);
if (input > 0)
sum += input;
goto label1;
}
首先看到 label1: 這一行,在名稱後面加上冒號的東西就叫做「標記」。
「標記」的作用是做一個記號給 goto 指令當路標用的。goto 指令是做什
麼用的呢?[1mgoto 指令的含意就是強迫跳躍 (unconditional jump)[0m。強迫
跳躍的意思就是立刻跑到指定的地方去執行,例如 goto label1; 這一行
就是命令電腦立刻跑到 label1: 這個標記的地方,由標記後方的指令執行
起。
那麼 if-else 又是什麼作用呢?例如上面的例子中,if (input != 0) {...}
就是當 input 這個變數不等於 0 的時候,執行緊接在後面的程式區塊。
if 後面不一定要接程式區塊,也可以直接接敘述式,例如 checker.c 中:
label2:
scanf ("%d", &cash);
if (cash < sum)
goto label2;
我們現在把 checker.c 和我們先前所畫的流程圖來比對比對:
#include <stdio.h> () 開始
void main (void)
{
int sum, input, cash;
sum = 0;
cash = 0;
input = 1;
label1:
if (input != 0) ◇ 數字是否為 0 ?
{
scanf ("%d", &input); □ 輸入一數字並加總
if (input > 0) ◇ 數字是否小於 0?
sum += input;
goto label1;
}
sum *= 1.05; □ 結總並加上營業稅
printf ("Total = %d\nCash = ? ", sum);
label2:
scanf ("%d", &cash); □ 要求操作員輸入收銀金額
if (cash < sum) ◇ 檢查金額是否小於應收貨款
goto label2;
printf ("Change = %d\n", cash - sum); □ 輸出找錢金額
} () 結束
你可以發現程式中安排的順序和流程圖中的不大一樣,我們現在就來研究一下:
先看比較簡單的地方:
printf ("Total = %d\nCash = ? ", sum);
label2:
scanf ("%d", &cash); □ 要求操作員輸入收銀金額
if (cash < sum) ◇ 檢查金額是否小於應收貨款
goto label2; 若是則要求重新輸入,若否則執
行下一步驟
這一段程式很容易理解,但是它是否可以改的更好呢?當然可以的。當操作
員萬一輸入錯誤的時候,螢幕上並不會有任何的提示 (scanf 並不會給提示
號) ,所以若是將這段程式改成:
label2:
printf ("Total = %d\nCash = ? ", sum);
scanf ("%d", &cash);
if (cash < sum)
goto label2;
操作員便可以在操作錯誤時得到提示。